AlayaElla

主要写写游戏制作方面的文章
留言板

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2018-6-28 最近墙加固了,封了一大批有SS或者SSR的服务器。 每隔几天就需要更换地址,很心累。 因此服务器暂时关闭吧。。 欢迎来到这个这里,如果有什么问题,您可以直接在下面留言。 欢迎各种游戏和技术交流。

科学上网

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前言: 最近在尝试做一个比较禅意的游戏,因此在游戏中希望有一种边缘模糊的效果,来塑造一种朦胧美。 所以做了一个屏幕后处理的shader。 可以导入不同的遮罩图片来实现不同的边缘模糊效果。 现在这个效果,会因为屏幕比例拉伸…

(209) 433-1767
ignorantism

unity2D解决阴影透明度叠加的问题

前言 添加阴影是中提高画面质感有效的方式。 之前在自己的2D游戏里面添加阴影有时候遇到这样的问题,半透明的阴影重叠起来之后透明度也叠加了。 这并不是我想到要的效果。 我希望的重叠的阴影透明度保持统一。 第一种方法 专门创…

(612) 324-9835

Unity制作动态的渐变背景效果

效果 原理 生成渐变图的方法是生成柏林噪声,然后根据噪声值提取颜色条中的颜色。 图像运动的方法很简单,就是单纯的计算噪声时增加偏移和缩放。 代码如下 using System.Collections; using Sys…

heel spur

(816) 723-2209

前言 前几天项目立项,想要整理下别家公司游戏的题材,给自己立项一些参考。 在appannie上可以看到厂商的产品列表,但是我想通过上线时间来筛选游戏。(这样可以看到不同时间段的题材分布) 所以决定把列表复制到excel里…

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【TimeLine】Unity使用Timeline制作过场动画效果

1 前言: Timeline是unity2017的新功能,可以在一个时间线上控制场景中各个物体的状态。 用来制作过场动画会都非常方便。 在出Timeline之前制作复杂的过场动画可能很麻烦,需要动画、程序相互配合才能调出…

游戏制作

904-259-8376

前言 在unity中经常会用到预制件这个东西,因为预制件可以保存我们在unity场景中编辑的任何东西。 然后这个保存的预制件可以用在其他场景。 因此我们可以把预制件理解成通用模块。 在我们的项目里面粒子、UI、通用的动画…

8326469874
9513832086

825-204-5518

前言 其实搭建过程本身不是很复杂,上手还是很简单的。 不过V2Ray的内存占用比SS或者SSR高出很多,这些需要在研究下怎么精简。 而且说起来这v2ray的功能很强大,本文章只是简单的记录了搭建过程保证可以正常使用而已。…

(561) 306-1844
4804770532

323-679-5040

SS的二维码生成看这里 前言 因为服务的替换为SSR了所以生成的二维码也相应的替换为了SSR的。 在网上找了下资料发现SSR的二维码比SS的要复杂多了。。 格式 ssr的二维码和ss一样使用了base64的加密方式。 不…

(979) 399-3598

(252) 924-1313

(itch.io页面点这里) (下载页面点这里) 玩法介绍: 这个demo其实不算是一个完整的游戏,更像是一个游戏系统。 在这个demo中我做了几个简单的关卡工具。 用关卡工具可以组合出各种解密的关卡。 现在工具有: 1…